คำค้นหา 9A9993 และเครื่องจำลองต้นฉบับของเรา
9A9993 คือหัวข้อการค้นหาของคู่มืออิสระนี้ ไม่มีตัวตนทางธุรกิจ ที่อยู่ทางการ แอปพลิเคชัน ใบอนุญาต การสนับสนุน หรือบริการทางการเงินใด ๆ ที่ได้รับการยืนยันที่นี่ Sand Stabilizer เป็นเครื่องจำลองเหรียญเสมือนต้นฉบับของเรา ไม่ใช่การจำลองเชิงพาณิชย์หรือการทดสอบซอฟต์แวร์จากภายนอก
การพิสูจน์ของเราตรวจสอบการคำนวณทรายเท่านั้น
การนับจำนวนบรรทัดเริ่มต้น 256 รายการตรวจสอบเฉพาะ Sand Stabilizer และการปรับมาตรฐานเท่านั้น ไม่ได้ยืนยันธุรกิจภายนอก แอปพลิเคชัน ใบอนุญาต ความปลอดภัยทางการเงิน สิทธิ์ทางกฎหมาย หรือคณิตศาสตร์ของเกมเชิงพาณิชย์ โลโก้ อายุโดเมน รูปแบบ URL HTTPS และอันดับการค้นหา ไม่ได้ยืนยันตัวตนทางธุรกิจ
การค้นหาแอปไม่ใช่การดาวน์โหลด
เว็บไซต์นี้ไม่ได้จัดเตรียมไฟล์ APK, แพ็กเกจการติดตั้ง หรือรายการแอป BossPay ที่ได้รับการยืนยัน เครื่องจำลองทำงานผ่านเบราว์เซอร์โดยไม่ต้องติดตั้งซอฟต์แวร์แยกต่างหาก ชื่อไฟล์ จำนวนการดาวน์โหลด สัญลักษณ์ล็อค หรือการสแกนไวรัส ไม่ได้พิสูจน์ตัวตนหรือความปลอดภัยของไฟล์ ผู้เผยแพร่หรือแหล่งที่มาที่ยังไม่ได้รับการยืนยันเป็นเหตุผลที่จะไม่ติดตั้งดาวน์โหลดนั้น ไม่ใช่เหตุผลที่จะปิดการป้องกันอุปกรณ์ เราไม่ได้แนะนำแพ็กเกจใด ๆ หรือให้คำแนะนำในการติดตั้ง
คำขอและข้อจำกัดด้านความเป็นส่วนตัว
เกมนี้ไม่ต้องเข้าสู่ระบบหรือกรอกแบบฟอร์มข้อมูลส่วนบุคคล นั่นไม่ได้หมายความว่าไม่มีการประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคลเลย หน้าเว็บเรียกใช้ Google Fonts และตัวนับ Statinside; โฮสติ้ง, CDN และการเรียกใช้จากบุคคลที่สามอาจเปิดเผยที่อยู่ IP ข้อมูลอุปกรณ์ URL และเวลาการเรียกใช้ ช่วงเวลาการเก็บรักษาอายุการใช้งานคุกกี้ วิธีการเชื่อมโยง และความเป็นนิรนามนั้นยังไม่ได้มีการยืนยันอย่างเป็นอิสระที่นี่ เราไม่มีการรับประกันว่าข้อมูลทางเทคนิคไม่สามารถระบุตัวตนหรือเชื่อมโยงกับบุคคลได้
ความสูงอิสระสี่ระดับในหนึ่งบรรทัด
มี 4 ช่องบนแถวเดียว ซึ่งแต่ละช่องเริ่มต้นที่ความสูง 0, 1, 2 หรือ 3 อย่างเท่าเทียมกัน ตราบใดที่ยังมีช่องใดมีความสูงอย่างน้อย 2 ช่องที่ไม่เสถียรทางซ้ายสุดจะถูกพังทลายโดยอัตโนมัติ: ลดความสูงลง 2 หน่วย และส่งเม็ดทรายไปให้เพื่อนบ้านทั้งสองข้าง เม็ดทรายที่หลุดออกนอกขอบเขตจะหายไปสู่ถังรับ ส่วนเม็ดทรายภายในจะคงอยู่ การเดิมพันเต็มจำนวนจะครอบคลุมแถวเริ่มต้นและการทำให้เสถียร
หยุดเมื่อทุกช่องมีความสูงเป็น 0 หรือ 1 คะแนนดิบคือจำนวนครั้งรวมของการพังทลาย ไม่ใช่ลำดับ จำนวนช่องที่ไม่ซ้ำกัน หรือจำนวนเม็ดทรายสุดท้าย นี่ไม่ใช่สี่แถวหรือสิบหกเซลล์ ช่องที่ไม่เสถียรทางซ้ายสุดอาจเป็นช่องที่เกิดขึ้นทีหลัง ไม่ใช่ช่องที่ 0 เสมอไป ผู้เล่นไม่ได้เลือกการพังทลายหรือจังหวะเวลา
ค่าเริ่มต้น[2,0,0,0]พังทลายหนึ่งครั้งกลายเป็น[0,1,0,0] มีเม็ดทรายหนึ่งเม็ดหลุดออกทางถังรับด้านซ้าย และอีกเม็ดถึงช่องที่ 1 จึงได้คะแนนดิบ 1 ค่าเริ่มต้น[0,0,0,0] เสถียรอยู่แล้วและได้คะแนน 0 กำลังที่เลือกจะถูกปรับตามค่าเฉลี่ยของมันเอง ไม่ได้ใช้เป็นตัวคูณการจ่ายเงินโดยตรง
คะแนน 0 ถึง 20 เกิดขึ้น 16, 24, 19, 12, 15, 18, 15, 14, 20, 18, 13, 12, 15, 12, 7, 6, 7, 4, 2, 2 และ 5 ครั้งตามลำดับ มีผลลัพธ์ที่เป็นบวก 240 ครั้ง และผลลัพธ์ศูนย์ 16 ครั้ง การเปลี่ยนแปลงโหมดรักษาความถี่ที่เป็นบวก ยอดเครดิตขั้นต้นบวกอาจน้อยกว่าเดิมพัน ความสูงเริ่มต้นใหม่เป็นอิสระจากวงรอบก่อนหน้า
สำหรับ p=1,2,3 ตัวคูณขั้นต้น=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p) ค่าเฉลี่ยที่แท้จริงคือ 7.4140625, 81.4140625, 1052.8671875 แต่ละโหมดมีเครดิตขั้นต้นคาดหวังที่ 96% ไม่ใช่ความถี่ในการชนะ กำไรสุทธิ หรือกระเป๋าเงินสุดท้ายที่การันตี ศูนย์ยังคงเป็นศูนย์ กำลังไม่ใช่การคูณด้วย 2 หรือ 3 เลือกโหมดก่อนการสุ่ม ไม่ใช่หลังคำนวณคะแนน
เดิมพันเต็มจำนวนและโหมดจะถูกจับกุมก่อนการสุ่มด้วยการหักเงินล่วงหน้าครั้งเดียว การชำระเงินใช้เวลา 480ms การตั้งค่าและการเติมจะถูกล็อกระหว่างการชำระเงินและคิวอัตโนมัติที่ใช้งานอยู่ ออโต้จะจัดตารางได้สูงสุด 10 วงรอบที่มียอดเงินเพียงพอ การหยุดจะยกเลิกวงรอบในอนาคตขณะที่วงรอบปัจจุบันกำลังชำระเงิน ไม่มีการถอนเงินล่วงหน้า การเลือกความสูง หรือการสุ่มใหม่
กระเป๋าเงินเบราว์เซอร์ใหม่เริ่มต้นที่ 1000 เหรียญเสมือน ยอดเงินจำนวนเต็มจากการชำระเงินและการจ่ายเศษจะถูกบันทึกใน localStorage เครดิตขั้นต้นจะถูกเพิ่มเข้าไปในเศษที่บันทึกไว้ ส่วนจำนวนเต็มจะถูกเครดิต และเศษที่เหลือจะถูกส่งต่อ เหรียญเหล่านี้ไม่มีมูลค่าเงินสด การฝากเงิน การถอนเงิน หรือรางวัล พื้นที่จัดเก็บเป็นของเบราว์เซอร์และแหล่งที่มานี้ ไม่ใช่บัญชีหรือยอดเงินการชำระเงินภายนอก
เฉพาะยอดเงินว่างที่ต่ำกว่าสิบเท่านั้นที่เสนอการเติมฟรี คลิกที่มันจะตั้งยอดเงินเป็น 1000 ไม่ได้เพิ่ม 1000 ลงในยอดเงินที่มีอยู่ เศษที่สะสมไว้จะถูกเก็บไว้ การเติมไม่สามารถทำได้ระหว่างการชำระเงินหรือคิวอัตโนมัติที่ใช้งานอยู่ การเปลี่ยนเดิมพันไม่สามารถบังคับการเติมได้ขณะที่ยอดเงินอยู่ที่สิบหรือมากกว่า ยอดเงินศูนย์ที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้จะยังคงเป็นศูนย์หลังจากโหลดใหม่ จนกว่าผู้ใช้จะคลิกการเติมที่มีอยู่
การโหลดใหม่จะรักษายอดเงินที่บันทึกไว้และเศษสะสมไว้เมื่อที่เก็บเบราว์เซอร์ยังคงพร้อมใช้งาน การสุ่มจะหักเดิมพันก่อนภาพเคลื่อนไหวการชำระเงินสั้นๆ: การออกหรือโหลดใหม่ระหว่างภาพเคลื่อนไหวที่ยังไม่เสร็จสิ้นนี้อาจทำให้เครดิตที่รอดำเนินการสูญหาย การโหลดใหม่หลังการชำระเงินจะรักษาผลลัพธ์ที่เสร็จสมบูรณ์ การล้างแคชเพียงอย่างเดียวอาจไม่ลบ localStorage การลบที่เก็บไซต์อาจทำให้กระเป๋าเงินสูญหาย การใช้งานแบบส่วนตัวและการตั้งค่าเบราว์เซอร์อาจเปลี่ยนความพร้อมและความคงอยู่ของที่เก็บ
คำถามที่พบบ่อย
การสืบค้น 9A9993 และตัวจำลองต้นแบบของเรา
9A9993 คือหัวข้อของการแนะนำฉบับอิสระนี้ ไม่มีตัวตนทางธุรกิจ ที่อยู่ทางการ แอป ใบอนุญาต การสนับสนุน หรือบริการทางการเงินใดๆ ที่ได้รับการยืนยันที่นี่ Sand Stabilizer คือตัวจำลองเหรียญเสมือนต้นแบบของเรา ไม่ใช่การจำลองเชิงพาณิชย์หรือการทดสอบซอฟต์แวร์จากภายนอก
ความสูงสี่จุดอิสระบนเส้นเดียว
สี่ไซต์บนเส้นเดียวแต่ละเส้นเริ่มต้นที่ความสูงอิสระที่เป็นมาตรฐาน 0, 1, 2, 3 เมื่อไซต์ใดมีความสูงอย่างน้อย 2 จะเกิดการล้มลงของไซต์ที่ไม่เสถียรทางซ้ายสุดโดยอัตโนมัติ: ลบ 2 ออกจากไซต์นั้นและส่ง 1 เมล็ดไปยังเพื่อนบ้านแต่ละข้าง เมล็ดที่หลุดออกนอกขอบจะหายไปสู่ถังรองรับ เมล็ดภายในจะคงอยู่ การเดิมพันหนึ่งหน่วยที่จับได้จะครอบคลุมเส้นเริ่มต้นทั้งหมดและการทำให้เสถียร
นับการล้มลงอัตโนมัติทั้งหมด
หยุดเมื่อความสูงทุกจุดเป็น 0 หรือ 1 คะแนนดิบคือจำนวนการล้มลงทั้งหมด ไม่ใช่ลำดับ จำนวนไซต์ที่แตกต่างกัน หรือจำนวนเมล็ดสุดท้าย นี่ไม่ใช่สี่แถวหรือสิบหกเซลล์ ไซต์ที่ไม่เสถียรทางซ้ายสุดอาจเป็นไซต์ที่เกิดขึ้นในภายหลัง ไม่ใช่ไซต์ 0 เสมอไป ผู้เล่นไม่ได้เลือกการล้มลงหรือจังหวะเวลา
2000 ได้คะแนน 1 และ 0000 ได้คะแนน 0
ค่าเริ่มต้น [2,0,0,0] ล้มลงหนึ่งครั้งกลายเป็น [0,1,0,0] เมล็ดหนึ่งเมล็ดหลุดออกทางถังรองรับด้านซ้าย และอีกเมล็ดถึงไซต์ 1 จึงได้คะแนนดิบ 1 ค่าเริ่มต้น [0,0,0,0] มีความเสถียรอยู่แล้วและได้คะแนน 0 กำลังที่เลือกจะถูกปรับมาตรฐานด้วยค่าเฉลี่ยของมันเอง ไม่ใช่ใช้เป็นตัวคูณการจ่ายรางวัลโดยตรง
ค่าเฉลี่ยที่แน่นอนและเครดิตรวมที่คาดหวัง
สำหรับ p=1,2,3 ตัวคูณรวม = 0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p) ค่าเฉลี่ยที่แน่นอนคือ 7.4140625, 81.4140625, 1052.8671875 แต่ละโหมดมีเครดิตรวมที่คาดหวัง 96% ไม่ใช่ความถี่ในการชนะ กำไรสุทธิ หรือกระเป๋าเงินสุดท้ายที่การันตี ศูนย์ยังคงเป็นศูนย์ กำลังไม่ใช่การคูณด้วย 2 หรือ 3 เลือกโหมดก่อนการสุ่ม ไม่ใช่หลังจากคำนวณคะแนนแล้ว