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9A9993: Cuatro alturas independientes en una línea

Cuatro sitios en UNA LÍNEA comienzan cada uno con una altura uniforme independiente 0,1,2,3. Mientras algún sitio tenga una altura de al menos 2, se derrumba automáticamente el sitio inestable más a la izquierda: se restan 2 en ese sitio y se envía 1 grano a cada vecino. Un grano enviado más allá de un extremo desaparece en un sumidero. Los granos interiores permanecen. Una sola estaca capturada paga toda la línea inicial y la estabilización.

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Cuatro alturas independientes en una línea

Cuatro sitios en UNA línea comienzan con una altura uniforme independiente de 0, 1, 2 o 3. Mientras algún sitio tenga una altura de al menos 2, se derrumba automáticamente el sitio inestable más a la izquierda: se restan 2 unidades allí y se envía 1 grano a cada vecino. Un grano que sale por los extremos desaparece en un sumidero. Los granos interiores permanecen. Una apuesta completa de una sola vez cubre toda la línea inicial y su estabilización.

Detente cuando todas las alturas sean 0 o 1. La puntuación bruta es el número total de derrumbes, no la cantidad de sitios distintos ni el número de granos finales. Esto no son cuatro filas ni dieciséis celdas. El sitio inestable más a la izquierda puede ser un sitio posterior, no necesariamente el sitio 0. Los jugadores no eligen los derrumbes ni su momento.

Inicial[2,0,0,0] se derrumba una vez quedando en[0,1,0,0]. Un grano sale por el sumidero izquierdo y el otro llega al sitio 1, por lo que la puntuación bruta es 1. Inicial[0,0,0,0] ya es estable y puntúa 0. La potencia elegida se normaliza por su propia media, no se usa directamente como multiplicador de pago.

Las puntuaciones de 0 a 20 ocurren 16, 24, 19, 12, 15, 18, 15, 14, 20, 18, 13, 12, 15, 12, 7, 6, 7, 4, 2, 2 y 5 veces respectivamente. Hay 240 resultados positivos y 16 nulos. Los cambios de moda preservan la frecuencia positiva. El crédito bruto positivo puede ser menor que la apuesta.

Para p=1,2,3, el multiplicador bruto=0,96*rawScore^p/media(rawScore^p). Las medias exactas son 7,4140625, 81,4140625 y 1052,8671875. Cada modo tiene un 96% de crédito bruto esperado no redondeado, no la frecuencia de ganancia, el beneficio neto ni una billetera final garantizada. El cero permanece cero. Las potencias no son multiplicaciones por 2 o 3. Elige la moda antes de extraer, no después de calcular la puntuación.

La apuesta completa y la moda se capturan antes de extraer con un débito único inicial. El liquidado dura 480ms. La configuración y el reabastecimiento se bloquean durante la liquidación y una cola automática activa. El modo automático programa como máximo 10 rondas con saldo suficiente. Detener cancela rondas futuras mientras se liquida la ronda actual. No hay cobro anticipado, selección de altura ni retirada.

Una nueva billetera del navegador comienza con 1000 monedas virtuales. El saldo entero liquidado y el pago fraccionario se guardan en localStorage. Se añade un crédito bruto a cualquier fracción guardada; la parte entera se acredita y la fracción restante se lleva a la siguiente ronda. Estas monedas no tienen valor de efectivo, depósitos, retiros ni premios. El almacenamiento pertenece a este navegador y origen, no a una cuenta ni a un saldo de pago externo.

Solo un saldo inactivo inferior a diez ofrece reabastecimiento gratuito. Hacer clic en él establece el saldo en 1000; no añade 1000 al saldo existente. La fracción llevada se preserva. El reabastecimiento no está disponible durante la liquidación o una cola automática activa. Cambiar la apuesta no puede forzar un reabastecimiento mientras el saldo sea diez o más. Un saldo cero guardado anteriormente permanece cero tras la recarga hasta que el usuario hace clic en el reabastecimiento disponible.

La recarga preserva el saldo guardado y la fracción llevada cuando el almacenamiento del navegador está disponible. Un sorteo debita su apuesta antes de la breve animación de liquidación; salir o recargar durante esa animación incompleta puede descartar su crédito pendiente. Recargar después de la liquidación preserva el resultado completado. Borrar solo la caché puede no eliminar localStorage; eliminar el almacenamiento del sitio puede borrar la billetera. La navegación privada y la configuración del navegador pueden cambiar la disponibilidad y retención del almacenamiento.

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Preguntas frecuentes

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¿Cuatro alturas independientes en una sola línea?

Cuatro sitios en UNA sola línea comienzan con una altura uniforme e independiente de 0, 1, 2, 3. Mientras cualquier sitio tenga una altura de al menos 2, se derrumba automáticamente el sitio inestable más a la izquierda: se restan 2 en ese sitio y se envía 1 grano a cada vecino. Un grano que sale más allá de un extremo desaparece en un sumidero. Los granos interiores permanecen. Una apuesta completa capturada paga el precio de toda la línea inicial y su estabilización.

¿Contar todos los derrumbes automáticos?

Deténgase cuando todas las alturas sean 0 o 1. La puntuación bruta es el número total de derrumbes, no el rango, el número de sitios distintos o el número de granos finales. Esto no son cuatro filas ni dieciséis celdas. El sitio inestable más a la izquierda puede ser un sitio posterior, no necesariamente el sitio 0. Los jugadores no eligen los derrumbes ni su momento.

¿2000 puntúa 1 y 0000 puntúa 0?

La configuración inicial [2,0,0,0] se derrumba una vez convirtiéndose en [0,1,0,0]. Un grano sale por el sumidero izquierdo y el otro llega al sitio 1, por lo que la puntuación bruta es 1. La configuración inicial [0,0,0,0] ya es estable y puntúa 0. La potencia elegida se normaliza por su propia media, no se usa directamente como un multiplicador de pago.

¿Medias exactas y crédito bruto esperado?

Para p=1,2,3, el multiplicador bruto es 0,96*rawScore^p/media(rawScore^p). Las medias exactas son 7,4140625, 81,4140625 y 1052,8671875. Cada modo tiene un 96% de crédito bruto esperado sin redondear, no una frecuencia de ganancia, beneficio neto ni una billetera final garantizada. El cero se mantiene como cero. Las potencias no son multiplicaciones por 2 o 3. Elija el modo antes de realizar el sorteo, no después de calcular la puntuación.